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久しぶりにゲームらしいゲームpso2 rmtを楽しませてもらいました

作者:RMTSITE発表時間:2013年02月03日番号:T/t
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そんな中,これほどシンプルで,これほど盛りだくさんな,「一人で遊んでも楽しい。みんなで遊べばより面白い」タイプのゲームに出会えたことを,一ゲー マーとしては非常に嬉しく思う。筆者はまだ100時間弱しかスマブラXを起動していないが,それでも,まだ入手していない隠し要素やフィギュア(これはさ まざまなモードで入手できる,コレクション要素の一つ)が,山ほどある。まだ使っていないキャラクターもいるし,ホームランコンテストも本格的には研究で きていない。それでも,隠し要素のアンロックに躍起になったり,なかば意地になってプレイしているわけではなく,純粋に楽しく遊べているのだから,その魅 力には心底関心してしまう(重厚長大なRPGだって,50,60時間も遊べばクリアできるし,続けるにしても惰性に陥りがちだというのに……)。
これは「競技場」で楽しめる「ホームランコ ンテスト」のワンシーン。サンドバッグくんのダメージ%を制限時間内で高めていき,(基本的に)ホームランバットによるスマッシュ攻撃でふっとばして,そ の飛距離を競うモードだ。普通にやっていると,600~800メートルくらいしか飛ばせないのだが,あれこれ工夫するととんでもない飛距離が出せたりする
大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズX
PCプラットフォームのオンラインゲーム,とくにMMORPG群を見渡してみると,「一人で遊んでも楽しいかもしれないが,みんなで遊ばないとゲームに ならない」デザインのタイトルがちらほら見受けられるわけで,これでは市場のブレイクスルーは起きないだろうなぁ……などと,職業柄ちょっと不安になった りすることもある。
もちろん,「ゲーム」としてよりも「サービス」としての一面に重きを置かなければならないオンラインゲームと,ネットプレイも可能なパッケージ売りのコ ンシューマ用対戦アクションを同列に比べてはいけないのだが,それでも,PCゲーム/オンラインゲームは,もう少しコンシューマ用ゲームの「ゲーム性」を 見習ったほうがいいのではないかなと,あまりにもまっとうで,あまりにも純粋な楽しいゲーム,スマブラXをプレイしてみて,あらためて考えさせられたもの だ(いや,アクション性を高めろとか,ムービーを入れろとか言うわけではないんですけどね)。
ネット環境との親和性の高い家庭用ゲーム機が普及し,スクウェア・エニックスやカプコン,テクモといったコンシューマ畑の企業が市場に参入している今, 韓国産一辺倒だったオンラインゲーム市場も,徐々に変化しつつある。開発ノウハウやインフラ環境,ビジネスモデルの面で,やや苦戦を強いられている感のあ る日本のオンラインゲーム市場だが,ブレイクスルーのポイントは,当たり前だが広義でのゲーム性の充実にあるんじゃないかなぁと,やはり当たり前のところ に落ち着いてしまうのであった。
ともあれ,スマブラXは面白い。ゲームに不慣れな人でもそれなりに,コアゲーマーならネット対戦で熱いバトルが楽しめる。一人でも4人でも32人でも遊 べて,サクッとプレイしてもみっちりハマッてもいい。同作の発売を待ち望んで,Wii本体と一緒に買ったという人も少なくないだろうが,とりあえずWii を持っていて,この手のアクションゲームが嫌いじゃない人ならば,買ってみても損はないんじゃないかなと心から思う